Secondo i dati elaborati da Superdata Research e pubblicati da Venture Beat il mercato mondiale del mobile gaming raggiungerà entro la fine dell’anno il traguardo dei 21 miliardi di dollari di fatturato, un incremento del 19% rispetto ad i dati dell’anno scorso.
La maggior parte di questo fatturato è relativa al mercato asiatico che, pur caratterizzato da una minor spesa media per giocatore (che invece risulta maggiore in mercati più maturi come USA e Gran Bretagna, per contro definiti da una crescita complessiva minore rispetto alla media del mercato) può contare su numeri maggiori in assoluto e su prospettive di crescita entusiasmanti: in Cina, india e Russia una larga fetta della popolazione sta infatti raggiungendo un livello di reddito tale da potersi permettere l’acquisto di uno smart phone e l’accesso a servizi di mobile internet. In generale si prevede che entro il 2016 l’ingresso di questi nuovi utenti porterà il fatturato globale a raggiungere i 28 miliardi di dollari.
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